Créé le 23/07/2003
Dernière mise à jour le 23/07/2003
Dark Low Health est un mutator pour Unreal
Tournament 2003 qui fait en sorte que moins un joueur a d'énergie
et plus il voit noir.
Mutator trés basique, comme le mutator d'origine
Regen (Guérison en Français) tous se passe dans le Timer()
en boucle.
Mutator:
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// Dark Low
Health
// created by Crokx
//
23/07/2003 (dd/mm/yyyy)
//===========================================
class
DarkLowHealth extends Mutator;
//=============================
//
Dés le début dans la partie
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function
PostBeginPlay()
{
SetTimer(1.5, TRUE);
}
//==================================================
//
Moins le joueur a d'énergie et plus il voit noir
//==================================================
function
Timer()
{
local Controller
C;
for(C=Level.ControllerList;
C!=None; C=C.NextController)
{
if((C.IsA('PlayerController'))
&&
(C.Pawn != None)
&&
(C.Pawn.Health < 75))
{
if(C.Pawn.Health
< 25) PlayerController(C).ClientFlash(0.2, vect(16,16,16));
else
if(C.Pawn.Health < 50) PlayerController(C).ClientFlash(0.4,
vect(32,32,32));
else
PlayerController(C).ClientFlash(0.6, vect(64,64,64));
}
}
}
//=========
//
Default
//=========
defaultproperties
{
FriendlyName="Dark
Low Health"
Description="Dark
Low Health by Crokx."
}
Fichier INT:
[Public]
Object=(Class=Class, MetaClass=Engine.Mutator, Name=DarkLowHealth.DarkLowHealth)
Mutator:
Dés le début dans la partie:
Moins le joueur a d'énergie et plus il voit noir:
Propriétés par défaults: