Gestion des packages

  1. Ajouter son package pour qu'il s'ouvre avec UnrealEd
  2. Ajouter son package pour y jouer online
  3. Ajouter son package pour le compiler

Créé le 28/09/2002
Dernière mise à jour le 01/04/2003

1) Ajouter son package pour qu'il s'ouvre avec UnrealEd

2 façon de procéder dans ce cas:

Avec UnrealEd:

  1. Ouvrez UnrealEd.
  2. Sélectionnez l'option View / Advanced Options.
  3. Déroulez le menu Editeur / Avancées / EditPackages.
  4. Sélectionnez la ligne EditPackages et cliquez sur le bouton Ajouter.
  5. Ecrivez le nom de vôtre Package (sans mettre .u a la fin) dans la nouvelle ligne.
  6. Fermez UnrealEd pour prendre en compte les changement.

Maintenant si vous supprimé vôtre Package du dossier \System\ le jeu ou même UnrealEd ne pourra plus se lancer, il faudra donc éffacer la ligne du Package a supprimé, manuellement via un éditeur de texte.

Avec un éditeur de texte:

  1. Commencez par ouvrir le fichier UT2003.ini (qui se trouve dans le dossier \System\ du jeu) avec un éditeur de texte.
  2. Cherchez la section [Editor.UnrealEdEngine], a la fin de celle-ci on voit la liste des packages qui s'auto ouvre par défault (n'y touchez pas):

...
...
[Editor.UnrealEdEngine]
...
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Fire
EditPackages=Editor
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWeb
EditPackages=GamePlay
EditPackages=UnrealGame
EditPackages=XGame_rc
EditPackages=XEffects
EditPackages=XWeapons_rc
EditPackages=XPickups_rc
EditPackages=XPickups
EditPackages=XGame
EditPackages=XWeapons
EditPackages=XInterface
EditPackages=XAdmin
EditPackages=XWebAdmin
EditPackages=Vehicles

EditPackages=MyPackage

Maintenant si vous supprimé vôtre package du dossier \System\ le jeu ou même UnrealEd ne pourra plus se lancer, il faudra éffacer la ligne du Package supprimé.

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2) Ajouter son package pour y jouer online

  1. Commencez par ouvrir le fichier UT2003.ini (qui se trouve dans le dossier \System\ du jeu) avec un éditeur de texte.
  2. Cherchez la section [Editor.GameEngine].
  3. Ajouter a la ligne le nom de vôtre package, exemple:

...
...
[Editor.GameEngine]
...
ServerPackages=MyPackage

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3) Ajouter son package pour le compiler

  1. Commencez par ouvrir le fichier UT2003.ini (qui se trouve dans le dossier \System\ du jeu) avec un éditeur de texte.
  2. Cherchez la section [Editor.EditorEngine].
  3. Ajouter a la ligne le nom de vôtre package, exemple:

...
...
[Editor.EditorEngine]
...
EditPackages=MyPackage

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