Créé le 29/09/2002
Dernière mise à jour le 27/11/2003
On peut mettre les functions directement dans une classe ou en début d'état.
Exemple d'une déclaration simple:
function Myfunction()
{
//
Ecrire la fonction ici
}
Exemple d'une déclaration à paramètres:
function Myfunction(bool b, int MyNumber)
{
//
Ecrire la fonction ici
}
Dans cet exemple, la function autodéclare une bool et un nombre entier, mais c'est plus compliqué a faire appel a cette function.
Exemple d'une déclaration à paramètres optionels:
function Myfunction(bool b, optional float
MyNumber)
{
// Ecrire la fonction
ici
}
Dans cet autre exemple la
seconde option est dite optionelle, on est
donc pas obligé d'utilisé cette variable lors
de l'appel.
Quand une option est
optionnelle les autres éventuelles options
aprés celle-ci doivent être également
optionnelle.
2) Déclaré une function a retour
Le principe d'une function a retour est quelle renvoi immédiatement
une valeur, celle valeur dépend de la déclaration de la function en question.
Si
je précise bien immédiatement, c'est parceque là où on déclare une function
de ce type, il faut ce dire que ca serra l'équivalent de la variable renvoyé.
Juste aprés function ou event mettre le type de variable a renvoyé.
Exemple avec une function int:
function int CalcPercent(int Number, int
Percent)
{
if(Percent > 99) return
Number;
return (Number * (Percent
/ 100));
}
Cette function renverra un nombre diminué jusqu'a un poucentage donné.
Expliquatif du code:
Exemple avec une function bool: (pour UT2003)
function bool UseSpeedCombo(Pawn P)
{
if((P
!= None)
&& (P.IsA('xPawn'))
&&
(xPawn(P).CurrentCombo != None)
&&
(xPawn(P).CurrentCombo.IsA('ComboSpeed')))
return
True;
return False;
}
//
ou
function bool UseSpeedCombo(Pawn P)
{
return
((P
!= None)
&& (P.IsA('xPawn'))
&&
(xPawn(P).CurrentCombo != None)
&&
(xPawn(P).CurrentCombo.IsA('ComboSpeed')));
}
Cette function indiquera par True ou par False que le Pawn visé est entreint d'utilisé le combo de vitesse.
Expliquatif du code:
3) Déclaré une function avançée
event: Remplace "function", à
mettre aux functions importantes qui sont utiliséent dans les sous-classes.
final: A mettre juste avant "function", déclare cette
function comme finalle, elle est donc non modifiable dans les sous-classes.
singular: A mettre juste avant "function", évite
a la function de s'appelé elle même.
static: A mettre juste avant "function", une
function statique est trés spéciale, cette function
pourra être appelé par une classe qui n'a aucune référence avec celle-ci.
Une function statique peux qu'appeler d'autre function statique
mais pas de function non-statique, et peut accéder qu'a des variables
par défault.