Débuter

  1. Introduction
  2. Commenter son code

Créé le 28/09/2002
Dernière mise à jour le 27/11/2003

1) Introduction

Pour débuter dans l'UnrealScript, comme dans tout autre language de programmation, rien ne vaut la pratique.
La particuliarité de la série des Unreal Tournament, est quelle possède un système variante du jeu. Plus connu sous le nom de Mutator, ce dernier permet de modifié la partie, sans pour autant se plongé directement dans l'édition d'un type de partie, ce qui est déja plus complexe.

Commençez avec les exemples de mutators et les mutators fournient avec le jeu en question, en les modifiants petit a petit jusqu'a les comprendre.
Ensuite alors vous pourrez faire vos propres mutators!
Je rappelle ces exemples de mutator sont "open source" ce qui veut dire que vous pouvez les modifiers et les re-distribuer avec vos propres modifications.
Veuillez juste laissez une note au début du code "created by Crokx".

Les tutorials sont faient pour l'UnrealEngine, plus orienté vers la nouvelle génération du moteur (Unreal 2, Unreal Tournament 2003) les bases devrait être compatible avec les anciennes versions (Unreal, Unreal Tournament).

Note:
Les tutorials de "bases" sont dans un certain ordre, contrairement aux autres qui sont classéent par ordre alphabétique.

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2) Commenter son code

Il est important de commenter son code, au moins les functions, car il se peut qu'aprés avoir laissez son code quelque temps, qu'on ne se rappele plus de son fonctionnement.

2 façons d'ajouter un commentaire:

Exemple:

// Un commentaire simple.
/* Un commentaire sur une portion de ligne,
ou même sur plusieurs */

Note:
Les commentaires sont facilement reconnaisablent en vert sous UnrealEd.

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