Créé le 28/09/2002
Dernière mise à jour le 27/11/2003
Pour débuter dans l'UnrealScript, comme dans tout autre language de programmation,
rien ne vaut la pratique.
La particuliarité de la série des Unreal
Tournament, est quelle possède un système variante du jeu. Plus connu
sous le nom de Mutator, ce dernier permet de modifié la partie, sans
pour autant se plongé directement dans l'édition d'un type de partie, ce qui
est déja plus complexe.
Commençez avec les exemples de mutators et les mutators fournient avec
le jeu en question, en les modifiants petit a petit jusqu'a les comprendre.
Ensuite
alors vous pourrez faire vos propres mutators!
Je rappelle ces exemples
de mutator sont "open source" ce qui veut dire que vous
pouvez les modifiers et les re-distribuer avec vos propres modifications.
Veuillez
juste laissez une note au début du code "created by Crokx".
Les tutorials sont faient pour l'UnrealEngine, plus orienté vers la nouvelle génération du moteur (Unreal 2, Unreal Tournament 2003) les bases devrait être compatible avec les anciennes versions (Unreal, Unreal Tournament).
Note:
Les tutorials de "bases" sont dans un certain ordre,
contrairement aux autres qui sont classéent par ordre alphabétique.
Il est important de commenter son code, au moins les functions, car il se peut qu'aprés avoir laissez son code quelque temps, qu'on ne se rappele plus de son fonctionnement.
2 façons d'ajouter un commentaire:
Exemple:
// Un commentaire simple.
/* Un commentaire sur une portion
de ligne,
ou même sur plusieurs */
Note:
Les commentaires sont facilement reconnaisablent en vert sous UnrealEd.