Coder avec UnrealEd

  1. Introduction
  2. Utilisation de l'explorateur des acteurs

Créé le 30/11/2003
Dernière mise à jour le 30/11/2003

1) Introduction

Bien qu'on peut codé directement avec UnrealEd, mieux vaut codé dés que possible avec les fichiers sources UC, la principale raison et qu'on ne peut pas accéder aux propriétés par défault. (voir ce tutorial pour plus d'infos)
Toutefois je conseille aux débutants de voir comment c'est avec UnrealEd, sa peut toujours servir, nottament pour explorer les codes, c'est beaucoup mieux qu'avec les fichiers UC et un simple éditeur de texte.

Pour commencer ouvrez l'explorateur des acteurs, dans le menu d'UnrealEd faîtes: View > Show Actor Class Browser.

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2) Utilisation de l'explorateur des acteurs

- Pour ouvrir un package, sélectionné dans le menu: Files > Open Packages...
- Pour éditer une classe, on y fait un [clic-droit] dessus puis on sélectionne Edit Script...
- Pour voir les propriétes par default d'une classe, on y fait un [clic-droit] dessus puis on sélectionne Default Properties...
- Pour créé une sous classe, on fait un [clic-droit] sur la classe choisi puis on sélectionne New...
     Package: Le nom de mon package U
     Name: Le nom de vôtre classe
- Pour compiler son package, ce qui est néccéssaire aprés l'avoir modifié avant de le sauvegardé, dans le menu d'édition d'un script faîtes: Tools > Compile Changed ou cliqué sur le 2ème boutton (en partant de la gauche).
S'il y a une erreur lors de la compilation, il faudra obligatoirement la résoudre et re-essayer.
- Pour sauvegarder son package, faîtes View > Show Packages puis coché la case correspont à vôtre package avant cliqué sur le boutton de sauvegarde (à droite de celui qui permet d'ouvrir).
      Note: Il y a un bug avec UnrealEd3 avec l'option Show Packages activé, lorsqu'on le relançera, l'option Placeable classes Only? aura disparu, il suffira alors de désactivé l'option Show Packages pour refaire apparaîttre l'option Placeable classes Only?.
- Pour voir aussi les Objects, il faut décocher "Use 'Actor' as parent?". En principe on ne fait pas de sous-classe d'Object, il est donc conseillé aux débutants de ne voir que les sous-classes d'Actor.
      Note: Avec UnrealEd3 pour voir les Objects, il faut aussi décocher l'option Placeable classes Only? et de préférence avant de décocher Use 'Actor' as parent?.

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