Glossary

 

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A

Add-on
Ajout de quelque chose, par exemple un add-on pour UT2003 peut-être un Game Type, une Map, un Mod, un Mutator, un Skin etc... Ou être un pack contenant plusieurs de ces extentions.

AI
Artificial Intelligence, IA en Français, personnage ou autre, controller par l'ordinateur.

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B

Bot
Diminutif du mot robot, même signification que AI dans un First Person Shooter.

Bug
Erreur du programme lors de son utilisation, donc non visible par le compilateur durant la compilation, voir Debugguer.

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C

Compilateur
Programme qui traduit les codes sources en fichier binaire directement lisible par l'ordinateur. Si pendant la compilation il trouve une ou plusieurs erreurs dans le code, il s'arrête et vous l'indique.

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D

Débugguer
Terme employé lorsqu'on corrige son code source du ou des bugs, on peut s'aider soit avec un Débuggueur, soit en regardant l'évantuel fichier *.log généré par le programme.

Débuggueur
Programme qui détecte en temps réel les sources de bugs.

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F

FPS
2 significations:

Frag
Synonyme de abattre dans un First Person Shooter.

Frame Rate
Voir Frame Per Second.

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G

Game Type
Extention qui permet d'ajouter un type de partie ou d'en modifier un déja existant.

GUI
Graphical User Interface, interface graphique d'utilisateur, comme par exemple le menu du jeu UT2003.

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H

HUD
Heads Up Display, têtes d'affiche, sa affiche des informations a l'écran comme vôtre santé, vos munitions etc...

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I

IA
Intelligence Artificielle, voir AI.

IDE
Integrated Development Environment, environement de développement intégré soit un éditeur de code avec son compilateur, voir plus (comme un débuggueur).

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L

LAN
Local Area Network, réseau local.

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M

Map
Carte, extention de jeu ou se passe l'action, certain jeux comme la série des Unreal®, fournissent un éditeur qui permet de faire ses propre maps.

Mapper
Terme employé pour désigner une personne qui fait ses propres Maps.

Mod
Diminutif du mot modification, ca peut être un Game Type ou un Total Conversion.

Mutator
Extention pour UT ou UT2003 dis variante dans ce dernier, permet de modifier plus ou moins la partie.

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O

On-Line
Etre en ligne, comme dans un jeu connecté a internet pour affronter d'autre joueurs.

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P

Ping
Terme employé dans un jeu On-Line, c'est le temps en millisecondes (exemple: 500 = 0,5 seconde) pour recevoir des imformations du serveur, plus cette valeur est faible est plus la connection est bonne.

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R

Respawn
Signifie dans un First Person Shooter, réapparaîttre.

Runtime
Fichier nécessaire ou minimal pour éxécuté un programme.

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S

Script
Extention destiné a être utilisé par un Mapper en le mettant dans sa Map pour la personnalisé.

Skin
Extention de jeu qui ajoute un personnage, une apparence que le joueur peut sélectionné en général dans le menu du jeu.

Spawn Killer
C'est un petit joueur qui connaît les points de Respawn de la Map joué, et qui attend armé jusqu'aux dents prés d'un de ces points, pour y écraser les joueurs fraichement Respawné du point en question.

Stand Alone
Un jeu stand alone est basé sur un autre jeu, mais qui ne néccéssite pas ce dernier pour qu'on puisse y jouer.

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T

Telefrag
Terme employé dans un First Person Shooter, faire un Frag en réapparaîssant sur un autre joueur, ou en se téléportant dessus.

Texture
Image appliquer par un Mapper dans sa Map, comme une image de nuage dans le ciel d'une Map.

Total Conversion
Conversion totale, modification d'un jeu jusqu'a ne plus utiliser de son média (Menu, Maps, Skins, Textures etc...) et évantuellement son Game Type.

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U

UC
Diminutif de Unreal Class et type de fichier des codes sources UnrealScript.

Unreal Engine
Moteur graphique 3D développé par Epic Games, utilisé dans beaucoup de jeux First Person Shooter.

UnrealScript
Language de programmation des jeux basés sur l'Unreal Engine.
Terme également employé pour signifier un Script fait avec ce language.

UnrealScripter
Terme employé pour désigner une personne qui fait ses propres UnrealScripts.

uscript
Diminutif du mot UnrealScript.

UT
Diminutif du nom du jeu Unreal Tournament.

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W

Widget
Composant GUI, ca peut être un boutton, une zone de texte, une case à cocher, un menu déroulant, une barre de défilement, une image etc...

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X

XMP
eXpanded Multi-Player, extention officielle multi-joueur pour Unreal 2, exclusivement jouable On-Line car sans Bots.

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