A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z
Add-on
Ajout de quelque chose, par
exemple un add-on pour
UT2003
peut-être un Game Type, une Map, un Mod, un Mutator, un Skin etc... Ou être
un pack contenant
plusieurs de ces extentions.
AI
Artificial Intelligence, IA
en Français, personnage
ou autre, controller par l'ordinateur.
Bot
Diminutif du mot robot, même signification
que AI dans
un First Person Shooter.
Bug
Erreur du programme lors de son utilisation,
donc non visible par le compilateur durant
la compilation, voir Debugguer.
Compilateur
Programme qui traduit les
codes sources en fichier binaire directement lisible par l'ordinateur. Si pendant
la compilation il trouve une ou plusieurs erreurs dans le code, il s'arrête
et vous l'indique.
Débugguer
Terme employé lorsqu'on
corrige son code source du ou des bugs, on peut
s'aider soit avec un Débuggueur, soit
en regardant l'évantuel fichier *.log généré par le programme.
Débuggueur
Programme qui détecte
en temps réel les sources de bugs.
First Person Shooter
Jeu de tir a la première personne, on
ne vois pas son propre personnage, la caméra est placé comme si on voyait avec ses yeux.
Frame Per Second
Nombre d'image par seconde, plus ce
nombre est élevé, plus le jeu est fluide.
Frag
Synonyme de abattre dans un First
Person Shooter.
Frame Rate
Voir Frame
Per Second.
Game Type
Extention
qui permet d'ajouter un type de partie ou d'en modifier un déja existant.
GUI
Graphical User Interface, interface
graphique d'utilisateur, comme par exemple le menu du jeu UT2003.
HUD
Heads Up Display, têtes d'affiche,
sa affiche des informations a l'écran comme vôtre santé, vos munitions etc...
IA
Intelligence Artificielle, voir
AI.
IDE
Integrated Development Environment,
environement de développement intégré soit un éditeur de code avec son compilateur,
voir plus (comme un débuggueur).
LAN
Local Area Network, réseau local.
Map
Carte, extention de jeu ou se passe l'action,
certain jeux comme la série des Unreal®, fournissent un éditeur qui permet de faire ses propre
maps.
Mapper
Terme employé pour désigner
une personne qui fait ses propres Maps.
Mod
Diminutif du mot modification, ca
peut être un Game Type ou un Total Conversion.
Mutator
Extention pour UT ou UT2003 dis variante dans ce dernier, permet
de modifier plus ou moins la partie.
On-Line
Etre en ligne, comme dans
un jeu connecté a internet pour affronter d'autre joueurs.
Ping
Terme employé dans un jeu On-Line,
c'est le temps en millisecondes (exemple: 500 = 0,5 seconde) pour recevoir
des imformations du serveur, plus cette valeur
est faible est plus la connection est bonne.
Respawn
Signifie dans un First
Person Shooter, réapparaîttre.
Runtime
Fichier nécessaire ou minimal
pour éxécuté un programme.
Script
Extention destiné a être utilisé
par un Mapper en le mettant dans sa Map pour la personnalisé.
Skin
Extention de jeu qui ajoute un personnage, une apparence
que le joueur peut sélectionné en général dans le menu du jeu.
Spawn Killer
C'est un petit joueur
qui connaît les points de Respawn de la Map
joué, et qui attend armé jusqu'aux dents prés d'un de ces points, pour y écraser
les joueurs fraichement Respawné du point
en question.
Stand Alone
Un jeu stand alone est basé
sur un autre jeu, mais qui ne néccéssite pas ce dernier pour qu'on puisse y jouer.
Telefrag
Terme employé dans un First
Person Shooter, faire un Frag en réapparaîssant
sur un autre joueur, ou en se téléportant dessus.
Texture
Image appliquer par un Mapper
dans sa Map, comme une image de nuage dans le ciel
d'une Map.
Total Conversion
Conversion totale,
modification d'un jeu jusqu'a ne plus utiliser de son média (Menu, Maps, Skins,
Textures
etc...) et évantuellement son Game Type.
UC
Diminutif de Unreal Class
et type de fichier des codes sources UnrealScript.
Unreal Engine
Moteur graphique
3D développé par Epic Games, utilisé dans beaucoup de jeux First
Person Shooter.
UnrealScript
Language de programmation des
jeux basés sur l'Unreal Engine.
Terme également employé pour signifier
un Script fait avec ce language.
UnrealScripter
Terme employé
pour désigner une personne qui fait ses propres UnrealScripts.
uscript
Diminutif du mot UnrealScript.
UT
Diminutif du nom du jeu
Unreal Tournament.
Widget
Composant GUI,
ca peut être un boutton, une zone de texte, une case à cocher, un menu
déroulant, une barre de défilement, une image etc...
XMP
eXpanded Multi-Player,
extention officielle multi-joueur pour Unreal 2, exclusivement jouable
On-Line car sans Bots.